靈感來自於生活
平常在等車、走路,或進入一個環境時,我腦中常會不由自主想著:「如果這裡做成實境遊戲會怎樣?」「有哪些道具能應用呢?」「故事該怎麼包裝?」只要一開始想,就會進入自己的小世界。
有次在便利商店購物,一不小心又進入小世界,腦中不停想著如何把便利商店包裝成一間密室。愈想愈入迷,就這樣在餅乾區前呆立許久。
「妳在做什麼?考慮要吃哪一種洋芋片?」朋友的聲音把我從幻想中拉出來。
「喔,我在想,如果現在突然世界末日,我們一群人被關在這邊,必須解開員工休息室的門才能獲取更多食物,我們應該用什麼方式打開門鎖?」一說完便覺得不妥,急忙轉頭看看店員是否在附近,怕店家以為我要做壞事。
「……為什麼會想這個?真奇怪。」朋友給我一個白眼。
除了思索「這裡打造成密室會變得怎樣」,有時候也會想搭配的機關效果或化學反應。在設計遊戲時,總是希望謎題能多元,帶給大家耳目一新的感受,所以善用現場的布景跟道具之外,也要考慮效果。如果是機關,通常會和機關師討論可行性,如果是化學反應,譬如說讓字體加熱後自己消失或顯現,則必須上網或到書店查詢相關書籍。
大學畢業後,我很少買書來讀,但成為實境遊戲設計師沒幾天,我就跑到書店買了好幾本科學實驗書籍,一邊研究哪些效果能應用在謎題之中,一邊心想,真沒料到畢業後還會接觸化學。
各種古怪的要求
由於密室場館的建置需要一定時間成本,在規畫場館遊戲之餘,我們也會跟各大企業合作,舉辦教育訓練或員工大會等活動。如果場地是戶外,就必須先進行場勘,好將謎題與現場景物做結合。
有一次,某間企業的教育訓練辦在荒郊野外,我與同事在山林裡繞了一大圈,四周卻盡是樹木、雜草,很難找到適合出題的物件。走了好一段路,終於看到一棟建築物,且外觀有八個貼滿瓷磚的區塊,每一區塊的瓷磚都些微破裂,剛好能以此作為謎題,而答案也恰好是我們要的八位密碼。
我們一一確認每個區塊的瓷磚破損位置,心中愈來愈雀躍,這些瓷磚彷彿知道我們的需求般,破損位置都很適用於剛剛想到的題目。當我們確認完前面七個區塊,走到第八個區塊,頓時愣住--第八區的瓷磚完好無缺,一點損傷也沒有,瞬間打碎了我們的設計。
內心崩潰之餘,我苦笑著問同事:「你覺得我們能說服場地租借方,求他讓我們打壞一塊瓷牆嗎?」「妳覺得有可能嗎?」同事慘笑反問。「為什麼就最後這塊如此完整?我剛剛還好開心,現在卻覺得被重重賞了一巴掌。」
最常聽到我們奇怪需求的,非木工莫屬,因為場景的變換,我們常常向木工提一些奇怪的要求,也因此花了不少溝通成本。有一次,我們想打造圓形的門--門框是圓形,門則由多片扇形組合而成,只要拉著門把順時針轉一圈,扇形就會一片片被收合,直到剩下一片扇形為止,人也就有了足夠的空間能通過。乍聽非常完美,但木工第一次聽見的時候,是用「妳在說人話嗎?」的表情回應我。儘管他為這扇門的材質、架構與安全性苦思多日,最後仍順利做出我們要的樣子。
實境遊戲在台灣算是新產業,許多人尚未體驗過,因此每當朋友問起我的職業,聽到密室逃脫、謎題設計師這些字眼,第一句總會問:「所以妳的興趣是把人鎖起來?」而和房東承租房子時,他們也擔心我們是否會動不動就把人鎖在他的屋子裡;後來,我們乾脆說自己是在做益智遊戲,邀請別人一同動腦解謎,房東聽了滿意許多。
希望未來某一天大家更了解這個產業的時候,能對我們這個行業與遊戲設計師改觀,不要總覺得我們很S(笑)。
可可,在RMT實境遊戲擔任謎題設計三年,設計過十多場遊戲。認為實境遊戲就像電影,必須將劇本、場景、特效等良好呈現,才能給人美好感受;唯一不同的是,實境遊戲沒有觀眾,每一位踏進來的人都是主角,創造出獨一無二的篇章。
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